01
当前阶段
核心框架与 SDK 基线
建立 ClientDll 生命周期、日志、公共接口和离线构建门禁;确认 UE5 SDK 基础元数据与兼容问题。
- Windows x64 原生框架
- SDK 基线和静态校验
- Debug / Release 构建
02
下一阶段
运行时适配验证
围绕目标游戏实际加载路径、模块来源和运行线程约束,完成最小范围验证。
- 加载路径证据
- 运行状态观察
- 可回滚验证方案
03
规划中
自动化任务模块
在稳定运行时基础上逐步增加任务规则、状态感知和控制界面。
- 规则执行框架
- 异常恢复
- 运行控制台
04
未来版本
受控内测与持续发布
以小范围测试收集兼容反馈,建立版本说明、更新渠道和用户支持流程。
- 内测候补名单
- 发布与回滚机制
- 公开更新日志