内测准备中 · Unreal Engine 5

ZEUS GAME / AUTOMATION BOT

把重复操作
交给机器人

Zeus Game 面向 UE5 游戏场景构建自动化能力。从任务编排到运行监控,让每一次执行都有状态、有记录、可追踪。

UE5引擎方向
Win桌面平台
Live持续迭代
ϟZEUS CONTROL
SYSTEM ONLINE
AUTOMATION OVERVIEW

运行中心

EARLY ACCESS
当前状态READY
任务队列03
运行记录128
任务编排STATUS
01环境检查Runtime verification完成
02自动化流程Rule-based sequence执行中
03状态归档Logs and diagnostics等待
17:42:08worker.ready / telemetry.connected
可观察可配置可扩展可维护持续更新

CORE CAPABILITIES

为长期运行设计,
不只是一次点击

从底层适配到上层任务,Zeus 将复杂性收进统一流程,用户只需要关注目标和结果。

01

任务编排

把连续操作组织成清晰流程,支持状态判断、步骤衔接与异常恢复。

02

运行监控

集中查看运行状态、关键日志与失败原因,让自动化过程不再是黑盒。

03

模块扩展

围绕 UE5 构建分层能力,按游戏版本和使用场景持续增加模块。

04

持续适配

通过版本基线、兼容检查和分阶段验证,降低游戏更新带来的维护成本。

HOW IT WORKS

三步进入
自动化工作流

清楚的入口、清楚的状态、清楚的结果。Zeus 的体验围绕降低学习成本而设计。

查看使用指南
  1. 01

    完成环境检查

    确认系统、游戏版本和运行组件处于兼容状态。

  2. 02

    选择自动化流程

    根据目标启用模块,并在运行前复核关键配置。

  3. 03

    观察并持续优化

    通过日志和状态反馈了解执行结果,逐步调整策略。

EARLY ACCESS

Zeus 正在积蓄下一次闪电

首批版本仍处于研发与兼容验证阶段。加入候补名单,获取开放测试与版本进展。